+7 (499) 110-86-37Москва и область +7 (812) 426-14-07 Доб. 366Санкт-Петербург и область

В чем лучше создавать модели для магазинов

Почему торговые площадки предпочитают объемные модели фотографиям? Казалось бы, фото дешевле. На самом деле, нет. Давайте рассмотрим преимущества трехмерного рендеринга для интернет-магазинов.

Дорогие читатели! Наши статьи рассказывают о типовых способах решения юридических вопросов, но каждый случай носит уникальный характер.

Если вы хотите узнать, как решить именно Вашу проблему - обращайтесь в форму онлайн-консультанта справа или звоните по телефонам, представленным на сайте. Это быстро и бесплатно!

Содержание:

В чем лучше создавать модели для магазинов

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: ЗИМНИЙ БАЗОВЫЙ ГАРДЕРОБ: ВСЁ, ЧТО ВАМ НУЖНО ЗНАТЬ!

Конструкторов интернет-магазинов существует очень много — часть из них специализированные, у других эта возможность идёт "прицепом" вместе с другим функционалом. Как выяснилось, конкуренция в этой сфере серьёзная. Человеку, далёкому от всего этого, может быть сложно разобраться своими силами. По каким критериям выбирать, какой сервис лучше подходит, как избежать лишних расходов? Дорогие читатели! Наши статьи рассказывают о типовых способах решения юридических вопросов, но каждый случай носит уникальный характер.

Если вы хотите узнать, как решить именно Вашу проблему - обращайтесь в форму онлайн-консультанта справа или звоните по телефонам, представленным на сайте. Это быстро и бесплатно! В уроке пользователь Nikoly покажет, каким образом можно создать Flash-презентацию товара для интернет-магазинов, которую можно просматривать, вращая рендер 3D-модели по двум осям — горизонтально и вертикально.

Либо можно выполнить урок Создание модели Apple iPad в 3ds Max с текстурированием , по окончанию которого вам нужно будет отрендерить 32 кадра анимации по горизонтальной оси, и потом по вертикальной оси также 32 кадра кадры 0 являются первыми. Кадры 32 не нужны, ведь они же являются и первыми в рендерах по обеим осям вращения, поэтому рендерить их не нужно. Думаю, с самой визуализацией вы разберетесь самостоятельно, если нет, то пишите в коментах и я с удовольствием объясню.

Скачанный файл разархивируйте. В нём имеется две папки с отрендеренными изображениями вращения модели по горизонтали вертикали, а также папка с цветными и черно-белыми изображениями кнопок для смены осей вращения и для самого вращения. Для создания данной презентации использовалась программа Macromedia Flash MX без русификатора, и для начала я покажу интерфейс программы и элементы, которые в нем будут использоваться см.

Прежде чем начать, изменим размер документа с х на х, нажав указанную на скриншоте кнопку. Следующим создайте новый слой, нажав на кнопку Insert Layer , и переименуйте, назвав в Горизонталь. После этого первый кадр слоя перетащите на третий. Сейчас он светится белым, и это означает, что он пуст.

Нажмите кнопку Открыть. Появится окошко с вопросом, хотите ли вы загрузить все изображения, на который нужно ответить утвердительно. Что должно получится, см. После создайте новый слой и переименуйте его с Layer 3 в Вертикаль. После щёлкните по у кадру и аналогичным образом, что и ранее, зайдите в File и нажмите Import. Укажите папку Рендер вертикаль из скачанного архива и выберите первое изображение. Нажмите Открыть после появится сообщение, в котором вас спросят, хотите ли вы загрузить все изображения.

Нажимайте Да. Что должно получиться, показано на скриншоте ниже. Исправляется это легко, но нудновато Пример см. Нажимаем на кадр, затем на само изображение а не на сцену , и внизу появятся координаты по X и Y. Измените их на 0. Такие же действия повторите со всеми кадрами, которые криво загрузились.

После всего проделанного слой Кнопки перетащите наверх, сделав его самым верхним слоем. Это нужно для того, чтобы кнопки выводились поверх изображения планшета. Приступим к добавлению непосредственно самих кнопок. Щёлкните по первому кадру и импортируйте изображения кнопок, которые находятся в папке Кнопки способом, как мы это уже делали ранее.

Кнопок достаточно каждой по одной штуке: их лучше просто скопировать и развернуть, где требуется. После того, как все картинки для кнопок вы разместили пример см. Сделать это достаточно просто: щёлкните по изображению кнопки левой кнопкой мыши и нажмите на клавиатуре F8 , послего чего из появившегося списка выберите Button.

В первом кадре из шести изображений кнопками вы должны сделать только три; первая — черно-белая кнопка для изменения осей вращения, и две для самого вращения модели.

В данный момент нужно сделать так, чтобы черно-белая кнопка, обозначающая ось Вертикаль, при наведении на неё курсора становилась цветной. Сделать это несложно. После того, как изображение кнопки Вертикаль стало преобразовано в тип Button, кликните по нему два раза левой кнопкой мыши, после чего всплывёт окно настроек кнопки и вместо большого количества кадров станет четыре.

Нужен второй кадр, нажмите на него и создайте ключ клавишей F6. После импортируйте цветную кнопку изображение на тоже самое место, где находится черно-белое изображение кнопки.

Затем щёлкните два раза по пустому месту, чтобы выйти из настроек кнопки. В слое Кнопки в кадре 35 нажмите F6 и две синие кнопки удалите. Вместо них по тем же координатам добавьте такие же две синих кнопки см. Затем в слое Кнопки перейдите в кадр 48 нажмите клавишу F6. После удаления всех кнопок добавьте все необходимые изображения так же, как это делали в первом кадре, только наоборот: вместо синих кнопок добавьте серые, а вместо серых — синие, и не забудьте серую кнопку самого изменения вращения оси сделать тоже кнопкой, зайдя в её настройки и добавив во второй её кадр цветной вариант.

Что должно получиться, см. Важно также не забыть преобразовать два изображения синих кнопок в фактические кнопки. После того как вы все сделали, в слое Кнопки перейдите на й кадр и создайте ключ F6. В этом же кадре удалите две синие кнопки и на те же координаты импортируйте два изображения синих кнопок.

См скрин ниже. На данном этапе графическая часть составления Flash-презентации завершена и можно приступить к написанию команд. И чуть не забыл: основная работа теперь будет производиться в окне Actions — frame.

Также в нём не забудьте исправить Normal Mode на Expert Mode , иначе скрипты прописываться не будут. Эта команда означает, что при воспроизведении готовой презентации произойдёт переход с первого кадра на третий.

Она нужна для того, чтобы при переходе на 3-й кадр презентация останавливалась, а не проигрывалась автоматически. Сделано это с той целью, чтобы после проигрывания последнего кадра первого вращения Горизонталь воспроизведение её пошло по второму кругу а недостающий й кадр у нас является первым.

Во втором кадре этого слоя создайте ключ F6 и в этом же кадре в окне Actions — frame пропишите команду :. После создайте ключ F6 в кадре 34 и введите следующую команду:. Также создайте ключ F6 в кадре 49 и пропишите туже самую команду:. Теперь выберите кадр первого слоя Кнопки , выделите синюю активную кнопку, с помощью которой можно будет листать презентацию Вперёд , и пропишите в ней команду:. То же самое проделайте с другой активной кнопкой с той лишь разницей, что команда для пролистывания в данном случае будет Назад , а не вперёд.

В этом же слое Кнопки выделите кнопку для изменения оси оборота и впишите в неё команду:. Расшифрую, что означает эта команда: при проигрывании готовой презентации в случае нажатия на кнопку изменения оси вращения мы попадаем на ой кадр, где уже будем управлять вращением по вертикальной оси, а не по горизонтальной. После выделите кадр 48 слоя Кнопки и в двух активных кнопках пропишите следующее.

Для пролистывания назад, то есть в верхней:. А для кнопки изменения оси вращения серой в верхней напишите команду:. Суть команды в следующем: при проигрывании готовой презентации мы сможем управлять вращением рендера планшета не только кликая мышью, но и стрелками на клавиатуре.

Презентацию нужно сохранить в формате SWF. После откройте сохраненную презентацию файл в формате. Swf с помощью браузеров Opera, Google Chrome, Mozilla firefox. В Internet Explorer не открылась Ну это вроде и ожидаемо У кого-то может и откроется и с помощью него То, что должно получиться, можно скачать тут: Lenovo. Если вас что-либо не получилось можете посмотреть мой исходный файл для Macromedia Lenovo. Всем удачи благодарю за внимание.

И спасибо тем, кто дошел до конца урока Молодцы, у кого все вышло. Ну и молодцы, кто попытался. Надеюсь, вам урок понравился и я его написал доступным языком, это первый урок который я пишу, поэтому у меня еще мало опыта в подобных делах.

Всем привет! И я хотел бы показать, как можно нарисовать сочные, красивые потертости на модели. Раздел: Советы , Плагины. В итоге мы должны получить вот такую вещь попробуйте понажимать кнопки, посмотрите, как всё работает :. Итак, начнем. Для начала переименуем слой Layer 1 в Кнопки. Это можно сделать, дважды кликнув по названию слоя см. Добавил: Nikolya : Просмотров: : , : Комментариев: 1. Другие материалы:. Репутация: 0. Автор: olena-volyanska Дата: Добрый вечер. Спасибо за урок. А во вкладке стоят цифры азимута и высоты и никак их не изменить.

Просто было интересно попробовать - как Макс поставит солнце на место. Автор: LitkeS Дата: Здравствуйте! Я совсем новичок в 3ds max, и мне срочно нужно было сделать курсач, а именно создать любую сцену. Выбор пал на этот урок, он очень подробный и понятный, за это спасибо!!! Делала все четко по инструкции в версии года, но почему-то персонажи не получаются глянцевыми, у розового человечка от освещения пропадает глаз, да и в целом текстуры глаз какие-то нечеткие, при рендере полосатый персонаж становится бирюзовым без полос даже Автор: j00b Дата: Привет не подскажите как настроить ткань что бы она как барабан натянута что бы сделать типа отпечаток руки силуэт Да, можно, вы уже и сами ответили на свой вопрос : Это можно было делать и в старом реакторе, которому на смену пришел MassFX.

Конструкторов интернет-магазинов существует очень много — часть из них специализированные, у других эта возможность идёт "прицепом" вместе с другим функционалом. Как выяснилось, конкуренция в этой сфере серьёзная. Человеку, далёкому от всего этого, может быть сложно разобраться своими силами.

Они настолько отличаются по целям и идеологии, что нередки случаи, когда 3D-моделлер, создающий модели персонажей для игр и видео, ни разу не пробовал ни одной САПР-программы, хотя казалось бы, задача у САПРов та же самая — создать 3D-модель. Сегодня мы разберемся, чем отличаются эти подходы и какой стоит использовать именно вам. Каждому новичку в моделировании первым делом приходит в голову изучать 3Ds max. Этим способом создаются все модели для игр, мультфильмов и прочих вещей, которые не выходят в реальный мир , за пределы экрана. Суть этого метода — в создании моделей при помощью полигонов: поверхностей, задающихся несколькими точками.

Как разобраться в 3д моделировании: выбираем способ и программу

Фотограмметрия — это процесс создания 3 D -моделей по фотографии. Сегодня фотограмметрия находит широкое применение для решения прикладных задач строительства, архитектуры, промышленного моделирования , а также в искусстве. Фотограмметрия начала развиваться практически сразу с появлением фотографии, но вначале применялась только для воссоздания ландшафтов и построения топографических карт. Моделирование по фотографии позволяет быстро и просто создавать 3 D -модели, частично автоматизируя процесс за счет современного обеспечения. Таким способом трудно создавать сложные модели, но он применяется во многих направлениях. К тому же, такая технология позволяет проводить моделирование крупных географических или промышленных объектов без проведения натурных измерений.

Все о создании 3D-моделей по фотографиям

Продолжаем публикацию цикла статей компании Content-House, посвященных тонкостям создания и структурирования контента в современном интернет-магазине [1]. Антон Баташов, руководитель департамента развития контента Content-House, рассказывает об информационных моделях, применяемых при описании продуктов. Сегодня мы поговорим об информационных моделях, а точнее — об их технической составляющей, столь необходимой для создания современного описания продукта. Для начала, если позволите, немного истории. В далеких х с началом бурного развития интернета начинают появляться не только первые сайты, но и первые российские интернет-магазины. Естественно, их никто не воспринимает всерьез. Дорогие читатели!

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: SketchUp - лучшая программа для дизайна квартиры
От автора: приветствуем всех наших читателей! Сегодня мы решим вопрос, на чем лучше делать интернет-магазин.

Режим работы:. Обычное 3D-изображение не может предоставить таких широких возможностей. Однако это обеспечение далеко от профессиональных 3D-редакторов и часто используется при создании малобюджетных игр или анимации. CrazyTalk — одна из лучших современных программ для создания лицевой анимации. Благодаря инструменту 3D Head Creation пользователи могут создать высокоточные модели, а имитация движения губ позволяет реализовать любой проект. С помощью ползунков можно легко менять внешний облик лица и быстро добиться желаемого результата. После загрузки фото пользователю надо расставить опорные точки, после чего можно приступить к редактированию лица. Модели могут быть экспортированы в Photoshop, где их можно разукрасить. Специальный плагин помогает программе определить положение камеры и автоматически воссоздавать объект в трехмерном пространстве.

На чем лучше делать интернет-магазин, чтобы потом локти не кусать

.

.

.

В этом случае лучше создавать 3D-модель с нуля. . быть использована для создания 3D-моделей для товаров интернет-магазинов.

В ЧЕМ ЛУЧШЕ СОЗДАВАТЬ МОДЕЛИ ДЛЯ МАГАЗИНОВ

.

Визуализация для интернет-магазинов: преимущества и ядерная кола

.

.

.

.

.

Комментарии 3
Спасибо! Ваш комментарий появится после проверки.
Добавить комментарий

  1. martaven

    Кто может не пристегиватся? Водители спец транспорта!

  2. nianadiscomp

    Мой отец долго работал судьёй, до этого при союзе был зам начальника ОБХСС. Так он мне с детства говорил, что в милиции нельзя говорить правду. И если стоять на своем то до конца, пусть вам обещают всё что угодно, нельзя вестись на это.

  3. Ираида

    Была покупка машины, давно, покупала жена, после покупки дважды вызывали её в налоговую, на предмет объяснения за какие средства была приобретена машина, причем , от бабушки и сбережения не прокатили, пока я,как супруг не принёс справку о доходах, работая на Табачке и занимал руководящую должность, и имея достойную зарплату, только тогда они отстали.вот так.

© 2018-2020 bonavistabaptist.com